Otávio Felix's profile

STUDIO 3D - THE GAME AWARDS

The Game Awards Studio
Em 2022 tive o prazer de produzir um estúdio virtual para uma re-stream oficial do The Game Awards, com o desafio de ser renderizado em tempo real.

In 2022 I had the pleasure of producing a virtual studio for an official re-stream of The Game Awards, with the challenge of being rendered in real time.
Todo o conceito inicial do estúdio foi feito no blender no intuito de ser apenas um overlay para ser utilizado na stream.

The entire initial concept of the studio was done in blender in order to be just an overlay to be used in the stream.
          primeiro conceito animado - first animated concept
O projeto ainda teve mais uma fase antes de ser decidido que seria um estúdio virtual.

The project still had one more phase before it was decided that it would be a virtual studio.
Nessa próxima fase a câmera já tinha uma posição definida, as texturas animadas já estavam na sua forma final e a segunda tela onde seria apresentado o evento já estava posicionada.

In this next phase, the camera already had a defined position, the animated textures were already in their final form and the second screen where the event would be presented was already positioned.
Depois de um tempo olhando para o blender pensando em como eu faria tudo aquilo funcionar no OBS de maneira que já parecesse um estúdio mas que não fosse renderizado em tempo real, eu vi que seria impossível com as ideias que eu tinha.

After looking at blender for a while thinking about how I would make it all work in OBS in a way that already looked like a studio but not rendered in real time, I saw that it would be impossible with the ideas I had.
Então todo o projeto foi migrado para a Unreal Engine.

Then the whole project was migrated to Unreal Engine.
Na Unreal, eu precisei configurar para espelhar meu monitor em tempo real dentro do projeto como apresentado acima.

In unreal, I needed to configure it to mirror my monitor in realtime within the project as shown above.
Com todo o projeto configurado, foi a hora das câmeras e dos atalhos para as animações funcionarem. Foi utilizado um Stream Deck da Elgado para controlar toda a unreal e também o OBS.

With the whole project configured, it was time for the cameras and shortcuts for the animations work. An Elgado Stream Deck was used to control the entire unreal and also the OBS.
O projeto em si acabou sendo bastante pesado, rodar tudo em uma máquina era extremamente complicado.
No entanto, apesar das dificuldades do dia, ainda assim foi possível apresentar o TGA e o resultado foi satisfatório.

The project itself turned out to be quite cumbersome, running everything on one machine was extremely complicated.
However, despite the difficulties of the day, it was still possible to present the TGA and the result was satisfactory.
Agradecimento especial:
Leandro - Anfitrião
Sérgio - Apresentador

Special thanks:
Leandro - Host
Sergio - Presenter
STUDIO 3D - THE GAME AWARDS
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